首先明确一点,同一软件导入导出,一般来说,问题不大,除非面本身有问题.比如收敛面或者自相交或者大公差缝合的实体等问题.
现在说说一般问题和解决方式.
1 UG导出到CIMIT.
cimit这个软件很古老了,但是很多地方还在用来编程.一般来说,如果确定数据会导出到cimit的,建议在建模的时候.尽量避免用一些特殊的冷门的命令,例如 N边曲面 直接球体面(如果需要球体面要求的,可以做圆柱再用倒r的方式,并且不要倒完,比如直径6个的圆柱,R倒2.99) 还有注意命令阶次,务必控制在三阶内,超过的话,用IGS导出会提示红面,用STP可能会直接掉面. 如果已经做好面了 重新处理麻烦的话,建议把有问题的面尽量分割.
2 UG导出到PRO CAT等支持实体的软件
这个解决方式最简单,基本上STP通吃,而且几乎不会有什么问题.偶尔出问题,也基本上是建模的时候公差设置过高导致.这个在导出选项里有公差设置,适当调整,不要过高就好. 还有一种情况是面质量不好,这个时候有几个方式解决.
<1>用检查曲面命令,检查有问题的地方 适当修复
<2>取消缝合部分面,再重新缝合,用默认公差点应用缝合,会看到在默认公差下有问题的地方,修复下
<3> 用文件-导出-修复几何体 再用导出的新文件导出到STP或者IGS 功能类似于检查曲面命令,只不过是自动修复,
<4>直接需要导出的文件导出到STP(这个stp给对方有碎面) 然后新建孔文件,再导入回UG(注意导入选项里面有个光顺B曲面 优化 简化选项,都勾选),这个时候一般公差问题导致的或者面质量问题导致的,大多可以自动修复了.
3一般建议尽量使用STP214 因为带图层和颜色.但是如果面本身有问题 会导致东西在其它软件(一般的CIMIT) 都堆叠到第一层,但带了颜色属性,所以可以根据颜色重新分层.
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