UG编程加工策略“陡峭”和“非陡峭”的区分(小白教程)

因为有人说了  他的陡峭和非陡峭是蒙的  所以写一下  希望能帮助到大家   (首先说一下结果   ug是把输入值的小于等于划分为非陡峭的  值的大于是划分为陡峭的   例如输入60°  那么小于等于60°...

因为有人说了  他的陡峭和非陡峭是蒙的  所以写一下  希望能帮助到大家   (首先说一下结果   ug是把输入值的小于等于划分为非陡峭的  值的大于是划分为陡峭的   例如输入60°  那么小于等于60°的为非陡峭  大于60°的为陡峭)

现在建三个 简单的模型  如下图

attachments-2018-09-OluimpHy5b8ff4bc8921f.pngattachments-2018-09-cmk3xJBD5b8ff4cb3a884.png

现在我把  区域铣削的非陡峭数值设为59度,  那么就只在圆锥产生刀路了  如下图attachments-2018-09-lSKGB5qu5b8f9d6ee1a2a.attachments-2018-09-OVCHQo8R5b8f9dc0b4994.接下来把陡峭壁角度改为:60度  ,如下图attachments-2018-09-GLUEgiiQ5b8f9e202e732.attachments-2018-09-Qwwsv72N5b8f9e6672b32.再接着把陡峭壁角度改为:90°,  如下图attachments-2018-09-ZQS8bn4M5b8f9ea662d7e.

attachments-2018-09-L4GTBAXT5b8ff4ebeb337.png

这是以非陡峭 为策略划分的,其它策略就不演示了  (最终的结果就是   数值的小于等于就划分为非陡峭   大于数值的就划分为陡峭)


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hey
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