UG NX 2D刀路转四轴程序解决方案

此解决方案局限性:只能加工那种底面是圆柱面或者圆柱面部分区域的工件,慎用本解决方案。这里只是提供大家一种思路,看着牛逼不一定就是实用的。

作者:NX网元老 - 该用户不在服务区

今天给大家分享一个仅用后处理实现2D刀路转4轴刀路的方法。

既然仅用到后处理,那核心部分当然是改后处理。

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这种刀路转换类似于ug中的缠绕功能。不过这里我只做了最简单的柱面上刻字,也就是将字刻在柱面上,也可衍生为柱面的各种加工

思路可理解为:用一条与圆(加工面)相切的线长(y轴),用线长(L)和圆周长(CL)的比例作为C轴旋转角度的比例。

用公式表示为:

C轴角度=(L/CL)*360

然后就需要更改后处理。

后处理更改具体方法,以后再放出,如果你是行家,你自然就明白怎么做了,如果你是纯新手,不建议你这么玩!

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此解决方案局限性

只能加工那种底面是圆柱面或者圆柱面部分区域的工件,慎用本解决方案。这里只是提供大家一种思路,看着牛逼不一定就是实用的。

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老叶
老叶

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