UG里面一边画一边装配,引用内容需仔细斟酌,如果部件不运动还好,如果有复杂运动动作,特别是运动后的零件再二次建模,参数关联有时候就会出现零件形状被破坏,多次运动后感觉还不如自底向上或消参后再二次装配来得方便。
回答于 2022-09-30 10:31
对UG钣金来说,如果图中颈部造型的截面形状相同可以用轮廓弯边,如果截面形状不同,钣金里没有合适的命令,你只能用建模来做或者换creo的钣金来做。
回答于 2022-04-17 14:23
如果你是做原始设计,当然是topdown来做了,肯定是先搭框架再建模,从整体到局部。 如果是中间接手的,经常遇到的是修改零件或单独零件建模再加进去,就是你说的这种。
回答于 2021-04-18 16:34
升级到1915后,开软件可以直接点击新建文件,不像1911还要等几秒钟。感觉软件反应快了点,bug修正还是有效果的,推荐更新。
回答于 2020-04-30 19:54