和上图虽然有点差别,但原理应该类似。一般做这种纹路,通用方法就是在曲面上进行阵列。 当然,在曲面上阵列的方法很多,我个人推荐这两种:第一种: 利用表达式。先创建好几个表达式,主要包括:控制点的左、右间距、在UV方向的数量等;然后再在曲面创建形成纹路边界的点(主要围绕外形进行,并且在创建时将这些间距,...
回答于 2023-05-26 21:20