同问,我是以前UG12.0打开以前创建的三维模型时也出现同样问题的提示,也不知什么意思
系统WIN10 UG12.0 在文件夹里 预览prt 文件时出现line 163 of o:\ugnx120\ip27... 1、添加上系统变量 UGII_TMP_DIR 变量值:C:\temp 2、在C盘建C:/TEMP 3、把C++2017卸载了重新装了C++2015 这几个都试过了,问题同样存在,请各位大侠帮帮忙。
这个错误提示似乎与Microsoft Visual Studio的调试器有关,特别是当使用C++进行开发时。错误“System::Threading::Thread::lsMainThread()”通常与尝试从非主线程访问UI元素有关。在Windows应用程序中,UI通常只能在主线程上更新。
这里有几个可能的解决方案:
1.确保你在主线程上更新UI:如果你正在从一个后台线程或异步任务中尝试更新UI,这可能会导致问题。确保所有与UI相关的操作都在主线程上执行。
2.检查线程同步:如果你正在使用多线程,确保正确同步线程,以避免竞态条件或死锁。
3.更新Visual Studio和调试器:有时,使用旧版本的Visual Studio或调试器可能会遇到与线程或UI相关的问题。尝试更新到最新版本的Visual Studio,并确保调试器也是最新版本。
4.检查代码:错误消息指向system_CFI_ Storageutils.cxx的第163行。仔细检查这一行代码,并查看它是如何尝试访问UI或与主线程交互的。
5项目配置问题:确保你的项目配置是正确的,特别是与线程和调试选项相关的部分。
6依赖问题:确保所有项目依赖都已正确安装和配置。
7.代码问题:检查system_CFI_ Storageutils.cxx中的第163行,看看是否有语法错误或其他问题。
8.Visual Studio版本或插件问题:确保你使用的Visual Studio版本与项目兼容。
如果你使用了任何插件,尝试禁用它们,然后重新加载项目看是否仍然出现问题。
9.重新生成解决方案:在Visual Studio中,尝试“清理解决方案”然后“重新生成解决方案”。
10.查看详细的错误日志:通常,Visual Studio会在输出窗口或日志文件中提供更详细的错误信息。查看这些信息可能会提供更多关于错误的线索。
11.更新Visual Studio和工具链:确保你的Visual Studio和相关工具链(如CMake、Boost等)都是最新版本。