UG投影在曲面的线条拉伸出来为什么是片体而不是实体呢?

各位老师请教一下,为啥我投影在曲面的的线条拉伸出来是片体呢,投影之前拉伸就可以是实体

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最佳答案 2024-09-06 10:55

这个就是这样的,不是什么问题。

我前两天抖音直播的时候,就讲过这个问题。

UG拉伸命令,想拉伸出实体,是有条件的:

1、必须是封闭的轮廓。

2、必须没有轮廓交叉重叠。

3、封闭的轮廓,必须在一个平面上。

说明:1中说的到,有时轮廓看上去是封闭的,但是放大一看,连接住可能有很小的缺口。2中说的到,有时轮廓交点处,可能会有细小的交叉重叠,UG老版本也是不行的,稍微高一点的版本还可以选择【相交处停止】进行拉伸成实体,3中说到的,如果不在一个平面或者有一点点微小的不在同一平面,都是无法拉伸成实体的。

显然,你的这个情况,就是第3点中说的,看到你的图片就知道。

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其它 2 个回答

沫沫

叶总,感谢您的回复,我刚才去找到您的抖音号,零件分模线不是一个平面,我要怎么做呢,用哪个命令可以实现

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把柄我 - 产品设计师

只要你建一个平面,然后选择从那个平面开始拉伸,就可以变成实体了

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