另外一种实现这种效果的原理是“波形叠加”,但是我只会用于规律曲线的叠加,如果下面的余弦波是B曲线,那么怎么把下面两根曲线,通过整合/(沿某个方向)叠加/变形得到上面的那个呢?
整体变形的只是把原来曲线,根据指定的脊线按你给的控制曲线变形了,并没有把三条线叠加,和后面那个类似傅里叶变换的曲线叠加应该不太一样。后面的曲线叠加类型可以用变化扫掠试试,就是这个方法通用性可能有点问题。
在编辑菜单下面的曲面里面有两个曲面变形功能,可以试下,但我没用过。
是我没读懂问题还是这个问题本身就矛盾?你想要根据 比如一条直线 然后再有一条曲线 想要的结果是把直线变形为曲线,我想问的是这什么逻辑? 我觉得UG的曲线功能还是很完善的, 就是不知道楼主是不是想做空间曲线?如果是做空间曲线的话你可以用组合投影, 随意曲线可用艺术样条,已有的曲线还可用拟合曲线来完善曲线的光滑度。