和上图虽然有点差别,但原理应该类似。
一般做这种纹路,通用方法就是在曲面上进行阵列。
当然,在曲面上阵列的方法很多,我个人推荐这两种:
第一种:
利用表达式。先创建好几个表达式,主要包括:控制点的左、右间距、在UV方向的数量等;然后再在曲面创建形成纹路边界的点(主要围绕外形进行,并且在创建时将这些间距,数量表达式引入其中);接着用曲线将这些点进行连接,再用填充命令完成当前单个曲面纹路的创建;最后在模型树中,找到控制数量的表达式填入需要的数量,相应的纹路便可在沿曲面进行批量获取。具体可点击观看视频
第二种:
如上图模型树所显示,直接利用等参数曲线命令进行批量阵列。同第一种方法类似,只不过,所创建的点和线,都要把握好它们之间的参数关系,一动俱动;最后就利用阵列命令对做好的单个纹路进行阵列即可。具体可点击观看视频演示