这个就是这样的,不是什么问题。
我前两天抖音直播的时候,就讲过这个问题。
UG拉伸命令,想拉伸出实体,是有条件的:
1、必须是封闭的轮廓。
2、必须没有轮廓交叉重叠。
3、封闭的轮廓,必须在一个平面上。
说明:1中说的到,有时轮廓看上去是封闭的,但是放大一看,连接住可能有很小的缺口。2中说的到,有时轮廓交点处,可能会有细小的交叉重叠,UG老版本也是不行的,稍微高一点的版本还可以选择【相交处停止】进行拉伸成实体,3中说到的,如果不在一个平面或者有一点点微小的不在同一平面,都是无法拉伸成实体的。
显然,你的这个情况,就是第3点中说的,看到你的图片就知道。
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